1. 1 - 编程语言
    1. 1.1 编程
      1. 编程:
        1. 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
      2. 计算机程序:
        1. 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
    2. 1.2 计算机语言
      1. 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。
      2. 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。
      3. 实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%871.png)
    3. 1.3 编程语言
    4. 1.4 翻译器
    5. 1.5 编程语言和标记语言区别
    6. 总结
      1. 1. 计算机可以帮助人类解决某些问题
      2. 2. 程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务
      3. 3. 编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言
      4. 4. 高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言
      5. 5. 编程语言是主动的有很强的逻辑性
  2. 2 - 计算机基础
    1. 2.1 计算机组成
    2. 2.2 数据存储
      1. 1. 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
      2. 2. 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
      3. 3. 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
      4. 4. 硬盘、内存都是保存的二进制数据。
    3. 2.3 数据存储单位
      1. 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
      2. 字节(Byte):1B = 8b
      3. 千字节(KB):1KB = 1024B
      4. 兆字节(MB):1MB = 1024KB
      5. 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
      6. 太字节(TB): 1TB = 1024GB
    4. 2.4 程序运行
  3. 3 - 初始JavaScript
    1. 3.1 JavaScript 是什么
      1. JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
      2. 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
      3. 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%878.png)
    2. 3.2 JavaScript的作用
      1. 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
      2. 网页特效
      3. 服务端开发(Node.js)
      4. 桌面程序(Electron)
      5. App(Cordova)
      6. 控制硬件-物联网(Ruff)
      7. 游戏开发(cocos2d-js)
    3. 3.3 HTML/CSS/JS 的关系
    4. 3.4 浏览器执行 JS 简介
    5. 3.5 JS 的组成
      1. 1.
      2. **ECMAScript**​ ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8712.png)​ ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。更多参看MDN: [MDN手册](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview)
        1. 2.
      3. **DOM——文档对象模型**​ **文档对象模型**(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
        1. 3.
      4. **BOM——浏览器对象模型**​ **浏览器对象模型**(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
    6. 3.6 JS 初体验
      1. 1. 行内式
      2. 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
      3. 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
      4. 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
      5. 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
      6. 特殊情况下使用
      7. 2. 内嵌式``` html <script> alert('Hello World~!'); </script> ```
        1. 可以将多行JS代码写到 script 标签中
        2. 内嵌 JS 是学习时常用的方式
      8. 3. 外部JS文件``` html <script src="my.js"></script> ```
        1. 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
        2. 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
        3. 适合于JS 代码量比较大的情况
  4. 4 - JavaScript注释
    1. flex子项目占的份数
    2. align-self控制子项自己在侧轴的排列方式
    3. order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)
    4. 4.1 单行注释
    5. 4.2 多行注释
  5. 5 - JavaScript输入输出语句
    1. 注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
  6. 6 - 变量的概念
    1. 6.1 什么是变量
    2. 6.2 变量在内存中的存储
  7. 7 - 变量的使用
    1. 变量的声明
    2. 变量的赋值
    3. 7.1 声明变量
      1. var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
      2. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
    4. 7.2 赋值
      1. = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
      2. 变量值是程序员保存到变量空间里的值
    5. 7.3 变量的初始化
    6. 7.4 变量语法扩展
      1. 更新变量​ 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。``` js var age = 18; age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了 ```
      2. 同时声明多个变量​ 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。``` js var age = 10, name = 'zs', sex = 2; ```
      3. 声明变量特殊情况| 情况 | 说明 | 结果 | | ------------------------------ | ----------------------- | --------- | | var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined | | console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 | | age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
    7. 7.5 变量命名规范
      1. 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
      2. 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
      3. 不能 以数字开头。 18age 是错误的
      4. 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
      5. 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
      6. 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8715.png)
  8. 8 - 数据类型
    1. 8.1 数据类型简介
      1. 为什么需要数据类型​ 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。 简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。
      2. 变量的数据类型​ 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定:``` js var age = 10; // 这是一个数字型 var areYouOk = '是的'; // 这是一个字符串 ``` ​ 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:``` js ```
      3. 1. 数字型进制最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。``` js // 1.八进制数字序列范围:0~7 var num1 = 07; // 对应十进制的7 var num2 = 019; // 对应十进制的19 var num3 = 08; // 对应十进制的8 // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F var num = 0xA; ``` 现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
      4. 2. 数字型范围JavaScript中数值的最大和最小值
        1. 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
        2. 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
      5. 3. 数字型三个特殊值
        1. Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
        2. -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
        3. NaN ,Not a number,代表一个非数值
      6. 4. isNaN用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
      7. 字符串型 String​ 字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''``` js var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串 var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串 // 常见错误 var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法 ``` ​ 因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
        1. 1. 字符串引号嵌套​ JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)``` js var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含"" var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含'' // 常见错误 var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配 ```
        2. 2. 字符串转义符​ 类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。​ 转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:| 转义符 | 解释说明 | | ------ | --------------------------------- | | \n | 换行符,n 是 newline 的意思 | | \ \ | 斜杠 \ | | ' | ' 单引号 | | " | ”双引号 | | \t | tab 缩进 | | \b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
        3. 3. 字符串长度​ 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。``` js var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!"; alert(strMsg.length); // 显示 11 ```
        4. 4. 字符串拼接
          1. 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
          2. 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串``` js //1.1 字符串 "相加" alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world //1.2 数值字符串 "相加" alert('100' + '100'); // 100100 //1.3 数值字符串 + 数值 alert('11' + 12); // 1112 ```
          3. ***+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连***
        5. 5. 字符串拼接加强``` js console.log('pink老师' + 18); // 只要有字符就会相连 var age = 18; console.log('pink老师age岁啦'); // 这样不行哦 console.log('pink老师' + age); // pink老师18 console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦 ```
          1. 经常会将字符串和变量来拼接,变量可以很方便地修改里面的值
          2. 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
          3. 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
      8. 布尔型Boolean​ 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。​ 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。``` js console.log(true + 1); // 2 console.log(false + 1); // 1 ```
      9. Undefined和 Null​ 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)``` js var variable; console.log(variable); // undefined console.log('你好' + variable); // 你好undefined console.log(11 + variable); // NaN console.log(true + variable); // NaN ``` ​ 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)``` js var vari = null; console.log('你好' + vari); // 你好null console.log(11 + vari); // 11 console.log(true + vari); // 1 ```
    2. 8.3 获取变量数据类型
      1. 获取检测变量的数据类型​ typeof 可用来获取检测变量的数据类型``` js var num = 18; console.log(typeof num) // 结果 number ``` ​ 不同类型的返回值![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8718.png)
      2. 字面量​ 字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
        1. 数字字面量:8, 9, 10
        2. 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
        3. 布尔字面量:true,false
    3. 8.4 数据类型转换
      1. 转换为字符串![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8719.png)
        1. toString() 和 String() 使用方式不一样。
        2. 三种转换方式,更多第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
      2. 转换为数字型(重点)![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8720.png)
        1. 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
        2. 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
      3. 转换为布尔型![](images%5C%E5%9B%BE%E7%89%8721.png)
        1. 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
        2. 其余值都会被转换为 true``` js console.log(Boolean('')); // false console.log(Boolean(0)); // false console.log(Boolean(NaN)); // false console.log(Boolean(null)); // false console.log(Boolean(undefined)); // false console.log(Boolean('小白')); // true console.log(Boolean(12)); // true ```
  9. 9 - 解释型语言和编译型语言
    1. 9.1 概述
      1. 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
      2. 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
      3. 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)
    2. 9.2 执行过程
  10. 10 - 关键字和保留字
    1. 10.1 标识符
    2. 10.2 关键字
    3. 10.3 保留字